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DNF剑豪在最近完成了觉醒,因此加点方面也不能像之前一样随便乱加了,因为需要留部分的技能点给觉醒的被动技能,那么在觉醒技能的加入之后,剑豪的加点与之前相比有着怎么样的调整呢?贴吧一位玩家给出了他自己的一套DNF剑豪加点,并且逐个分析了一些有争议的技能。
职业:女鬼剑 > 流浪武士 > 剑豪SP: 全部 已用 剩余 440TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974DNF剑豪加点装备一般的玩家,可以选择加满精通、两仪、碎岩等技能,有异界套的玩家应该主要关注异界套提升比较大的技能,而混搭套的玩家主要考虑选择混搭技能,不要选择一个技能完全强化的加点。
DNF流浪武士PK视频 感受不一样的华丽战斗DNF女鬼剑新职业PKC首秀 流浪武士PK实录DNF剑豪加点解析 大转移版本必看加点攻略DNF剑豪加点 平民剑豪高输出加点推荐
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很久以前就已经注意到,锻造可以影响异常伤害类技能的面板,比如感电,出血,中毒等,但是感电却非常奇怪,他享受锻造独立的比率远远大于出血中毒,而后来错误的巧合与认知,让“裸体独立”这个理论放出,并且用“0级独立”来抵消误差。
后来,等级开放,这个裸体独立与0级独立这种伪误差更正类数据,就立马显示出自己的错误,需要更正。比如感电就有人提出来,曾经计算得到的0级独立与裸体独立均不在准确。
后来一段时间,和狼大接触上了,在狼大的帮助下,知晓了异常独立这个属性,本来给了我一个表,但是我弄丢了。托人找了半天依然没找到于是没办法,今天晚上加班从EXRPG中整理大量的技能异常伤害,通过计算提取出可以使用整个伤害类异常专属独立。
请允许现在正式为这个数据命名为:异常独立锻造独立为何对感电有优待,看下文就知道了。
这个数据仅仅受到人物等级的提升而提升,有且仅仅有一个改变方法即为:锻造独立即使是85级,感电的异常独立也仅仅只有264,这和武器的锻造独立比起来当然锻造提升巨大,而出血,中毒,灼烧方面,却无法得到如感电一般的提升。
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